華想団アベカン3日目────

叫んで届かす私の願(おも)い

祈って届かず私の願望(ねがい)

未だ海の底───────

 

───よう、神(オレ)だぜ

 

さあ3日目です、突然ですけどぉ…

勝負

についてどう思いますか?

よく白黒つけるとかあ…言うじゃないですかあ

アレです

貴方はいまピリつく勝負がしたいです

そこでヒリつく勝負の条件を個人的な見解を混ぜて話していこうと思います

とりあえずこれは絶対だな〜って思うのは

ある程度以上の腕前かつ同レベル範囲の人間が相手であること

 

どの分野でもそうですけど(私の場合はレースゲームとアマコア6とウニ)この条件に当てはまるのが多分1番でかいです

理由はまあある程度腕が拮抗していれば接戦になるのと接戦になれば情報量が増えるんで思考を回した方が勝てるみたいな試合になりがちなんですよね

例えばレースゲームだと前を走る人間が自分より5秒速かったら条件が揃わなければ勝負権すらなく負けてしまいます、それじゃつまらんですよねえ

これは自分が遅くても相手が早くてもそうなります

なんで同レベル帯で競うのが良いんですよ、同レベル少し上くらいとの対戦が得るものも大きいので上達にも繋がります

そんでもってある程度セオリーを叩き込むって言うのは大事です。

セオリーになるって事はその行動は有効打である事が裏打ちされているので基本ある程度のパターンが構築されているのです。

このパターンから派生していくのが対戦なので叩き込んでおかないと最初の択で不利がついちゃいます…こりゃ良くない

なんで様子見も出来るように有利不利が着きづらくなるようにセオリーはある程度覚えておかないと行けないんですよ

あとは自分がミスしない事も大事、ミスせず相手のミスを待つ。

これ多分いちばん難しいんだけどこれが戦いのキモでもあります

睨み合い騙し合いぶつけ合い競う

気力が大事

コンディションも大事だしね〜

この条件がそろうと超集中状態ゾーンにも入れるとか何とか、全能感すごい事になるのでヒリつく対戦は無性にしたくなります

 

書いたらやりたくなるなあ

なんか無いかな〜面白い対戦ゲーム

 

みんなもやって見てね(✋^o^)ジャッ